艾尔登法环人物属性有哪些特性 艾尔登法环人物介绍

角色的升级是通过花费卢恩,提升某一个属性值实现的,游戏中角色的生存战斗,主要依赖三大基础属性,血量、专注以及精力。血量就不用多说了,受击会损失一定血量,血条被打空就会死亡,并失去所有的卢恩,玩家可以选择最近一次的赐福点或者雕像作为复活点。专注也就是角色的蓝量,释放法术、祷告时必要的消耗,精力主要代表各位的耐力,也就是战斗中奔跑,挥砍,防御等基本行为的必要消耗,这三者的提升分别对应升级面板中的生命力、集中力与耐力。
实际角色升级加点中,也并不只是获得以上的三个基础属性,以最常见的生命力为例,在加点提升生命值得的同时,还能获得火抗与免疫力。抵抗力作为角色属性一共有4种,分别是免疫力、健壮度、理智度与抗死度,它们均是影响决策状态抗性的重要数值。在游戏中状态效果共有7种,所有状态效果在被命中时,都有一个累积条显示在屏幕中,累计条在持续命中直到满值后,会生效对应状态效果。所有的这些状态效果也可以来应对敌人,比如催眠状态就可以对某些大型敌人使用,让他们在战斗时昏睡而直接进行处决。
不过boss对于即死效果以及催眠效果,都有着很大的抗性值,在实际战斗中几乎无法做到一击斩杀。在自身受到负面状态时,是可以用对应的苔药来减少累积,也就是主动消除负面状态。除了这些属性之外,角色三维下的重量、强韧度、观察力以及记忆空格也都是非常重要的,重量共有两种显示方式,左边的数字代表目前身上装备的重量,右边的数字代表角色的承重上限,他们也都会在重量数值下方有对应阈值,从而提示玩家重量的影响。重量共有4个阈值,阈值越高,游玩时的影响也就越重,直至达到最后一个阶级将完全无法翻滚与跑步。虽然重量对战斗影响十分致命,但提升的方法却十分简单,只需要适当加点耐力或者携带一个提升重量上限的饰品即可。
强韧度代表了角色承受攻击,是否造成硬值的数值。简单来说就是在挨打时,仍然可以保持当前动作的数值。在强韧度为0的状态下,敌人的所有攻击都可以打断我们当前的动作。而在强韧度较高的状态下,我们在被攻击时会很难被打断的动作,也算一种隐性的耐久度,敌人的每次攻击都会削减我们的韧性,该行为可称之为削韧,在一段时间内持续受到削韧,直至耐久度归零,就会再次出现僵直。观察力则影响角色的掉落率,也就是击杀敌人后掉落珍贵物品的概率。如果后期想要刷取一些珍贵装备,可以适当提升感应能力,增加装备获取的效率。
